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microlua sur telephone mobile
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Papymouge
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Joined: 10 May 2009
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PostPosted: Wed 27 Jun 2012 - 21:18    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Risike travaillais sur un clone microlua sur android, mais j'ai plus de nouvelle depuis un bon moment, je vais aller toquer à sa boite mail pour voir ce qu'il en est.
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PostPosted: Wed 27 Jun 2012 - 21:18    Post subject: Publicité

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Ghuntar


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Joined: 03 Aug 2009
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PostPosted: Thu 28 Jun 2012 - 12:51    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Sinon, il y a un portage de Löve (un framework/engine en lua, un peu comme µlua) sur Android en cours.


https://love2d.org/forums/viewforum.php?f=11&sid=bce88754cf6309fda241ab…


Désolé, Risike, mais sans nouvelles de toi, je me permet de faire de la pub pour une autre solution Wink.


Ghuntar.


 
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Lolman
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Joined: 02 Aug 2011
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PostPosted: Sat 30 Jun 2012 - 20:09    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Faire de la pub sur le propre topic du fondateur ?! C'est risqué ! * Fuit en courant. *
EDIT : Personne n'a compris le jeu de mots ?
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Raphy084


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Joined: 21 Jul 2011
Posts: 103
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PostPosted: Sun 22 Jul 2012 - 21:28    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

up s'il vous plait
j'ai chercher pendant longtemps mais je n'ai trouver que des interpréteur lua et non microlua
j'aimerai faire passer lumikha sur mon android donc..
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thermo_nono
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PostPosted: Mon 23 Jul 2012 - 01:14    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Il n'y aura pas de µlua sur smartphone. Juste des interpréteurs  lua... et pour y faire tourner Lumikha il va falloir revoir une bonne partie du code. 
C'est faisable.. mais bon courage.  Wink
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Thomas99


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PostPosted: Tue 24 Jul 2012 - 11:23    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Il reste une possibilité : tu peut utiliser un émulateur DS sur Android (ça existe), puis lancer µLua et enfin lancer Lumikha.
Par contre, pas sûr que les FPS soit au rendez-vous...
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Risike
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PostPosted: Mon 17 Sep 2012 - 15:22    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Désolé de ne pas avoir donné de nouvelles plus tôt...

Je viens de me remettre sur le projet et je viens de constater un énorme problème de performances. Malgré la puissance des processeurs de smartphones, on ne pourra pas interpréter du Lua en java et avoir de bonnes performances. En gros, je ne peux afficher que quelques dizaines de sprites à l'écran avant que le framerate ne chute... C'est dommage, c'était vraiment simple à coder mais il n'y a aucun intérêt à continuer. Il faudrait coder en natif et ça, c'est vraiment le bordel !

En tout cas, j'aurais remarqué qu'on met plus de temps à exécuter du code Java sur un processeur puissant que du C sur une DS si on ne fait que des calculs simples et des appels de fonction... Abusé !
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Papymouge
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Joined: 10 May 2009
Posts: 693
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PostPosted: Mon 17 Sep 2012 - 16:14    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Clair c'est total abusé et bien revenu dans le Dev Lua Wink

Et bien en natif c'est un meilleur challenge non ? Very Happy en tout cas je suis toujours OK pour tester ou pour aider, bien que j'arrive vraiment pas à me mettre au Java... mais j'essaye hein! (En fait, je tourne de temps en temps entre Java et askhell mais pas moyen)
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Ghuntar


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PostPosted: Mon 17 Sep 2012 - 17:29    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Hehe, c'est marrant (enfin non, pas tant que ça), les mecs qui essayent de porter löve2d sur Android en sont arrivé aux mêmes conclusions. Du coup, ils codent en natif, et tant pis pour ceux qui ont un processeur "exotique" (x86 ou MIPS, mais bon, c'est assez marginal aujourd'hui).
Courage à toi, je suis toujours prêt à tester !
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Lolman
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PostPosted: Mon 17 Sep 2012 - 18:57    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

Grrr, Java. Je crois qu'il y a un SDK officiel en C++ ou C pour Android.
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Ghuntar


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PostPosted: Mon 17 Sep 2012 - 21:47    Post subject: microlua sur telephone mobile Reply with quote

NDK (Native Dev Kit) en C/C++. ==> http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
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