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Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5)
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Xaychru04


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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 19:17    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Bonjour,

Pour mon 2éme homebrew, j'ai déjà un problème concernant les maps...
J'ai un tileset et un fichier de tiles, je charge tout, je crée ma ScrollMap, je l'affiche et... écran noir Sad
Voilà le projet : lien

Je sais pas si c'est dû au fait que les ScrollMaps sont buggées sur MicroLua 4.5 ou si ça vient de moi, en tout cas, j'espère pouvoir obtenir de l'aide car je pense avoir tout fait correctement et c'est la 1ére fois que ça m'arrive...


Merci d'avance Wink
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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 19:17    Sujet du message: Publicité

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thermo_nono
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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 19:28    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Je n'en suis pas certain, mais il est possible que ce soit dû à la hauteur de tes tiles (24pixels). 

--à confirmer--


J'ai dis une bêtise, j'avais confondu les arguments... non, en effet, tout me semble bien et en effet (sur desmume avec µlua 4.5.1) ça me laisse les écrans noirs. 
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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 19:46    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Vraiment bizarre les ScrollsMaps des fois...
Si vraiment je ne trouve pas de solution, je peux recoder des fonctions pour aficher une map en fonction du tileset et du fichier mais bon, ça aurait été plus pratique avec les ScrollsMaps et je sais pas ce que ça peut donner niveau fps...
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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 19:58    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

A tout hasard, quelqu'un a essayé un ancien script de scrollmap qui fonctionnais avant la 4.5 ?
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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 20:02    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Hum, dans le dossier examples y'a que un exemple de map...
Et il fonctionne bien.
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MessagePosté le: Mer 28 Mar 2012 - 20:08    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

je viens de tester avec mon début de "knightmare".. le scroll fonctionne à merveille.
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 18:34    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Oui, c'est bizarre, j'ai mis 8 pour les paramètres de la taille d'un tile dans la création de la map et ça fonctionne, et on dirait que ça a redimensionné les tiles >_<
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 19:05    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant


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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 19:17    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Rha, j'ai tout essayé, j'ai modifié l'extension du tileset en gif ou jpeg, j'ai placé les tiles différemment sur le tileset, j'ai modifié la taille de la map, mais rien ne change, toujours ce foutu écran noir Sad
Moi qui pensait pouvoir commencer mon jeu chez mes grands parents avec l'éditeur de samy...
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 19:32    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

J'ai beau chercher, je ne vois pas d'ou viens le problème. 
C'est vraiment étrange ce truc. 
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 20:05    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Ah, apparemment, ça vient pas de la 4.5, j'ai testé avec Micro Lua 4.2 et ça ne fonctionne pas non plus...
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 22:26    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Heu en farfouillant ton code, je me dit que l'écran noir c'est surement normale, dans ton fichier map.xol, il n'y a que des 0 et des 4 donc tu lui demande d'afficher la tile 0 et la tile 4 or dans ton fichier tileset.png, la tile 4 et noire et la tile 0 est considérer comme transparente. Et comme la couleur par défaut des écrans est noir, le noir sur du noir ne se voit pas. Essais de remplacer le 4 par 3 ou modifie la couleur de la tile 4 dans ton png.

Il ne faut pas oublier que la première tile est 0 et faire le compte en conséquence. Et il ne faut pas oublier non plus que ce n'est pas parce que la première tile est considérée comme transparente qu'elle ne compte pas Smile.
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 22:38    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Bien vu Papy' Very Happy

Et oui, oublie pas pour la Tile 0 Xay' ! (J'l'ai dis dans le tuto' è_é)

Fanta'
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Création du Homebrew Storage en cours ...


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thermo_nono
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 22:46    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

Okay  Alors là chapeau.. il fallait le trouver ce "bug". 
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Papymouge
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MessagePosté le: Jeu 29 Mar 2012 - 23:01    Sujet du message: Problème de ScrollMap (Micro Lua 4.5) Répondre en citant

j'ai juste passé une heure à décortiquer le code microlua et de la microlib (qui cela dit en passant à son site qui est fermé ou je l'espere en travaux)


j'aime barbotté dans du code Very Happy
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