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un peu d'aide pour un infidèle ?

 
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Auteur Message
thermo_nono
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MessagePosté le: Ven 18 Sep 2015 - 20:26    Sujet du message: un peu d'aide pour un infidèle ? Répondre en citant

Salut a tous, 
J'ai récupéré une vieille psp que j'ai reussi a remettre en marche et a cracker.. 
j'y ai bien entendu installé un player lua pour psp mais j'ai un gros souci : 
contrairement a l'excellent microlua qui prévoie tout un tas de fonctions relatives aux sprites et aux maps (tuiles 2D), le lua pour psp ne dispose pas de ces indispensables instructions. 
serait-il possible de récupérer les portions de code correspondant a ces objets afin de les utiliser lors de ma prog sur psp ?... 
si oui, ou puis je les trouver et comment l'adapter en lib pour l'utiliser sur d'autres supports ? 


je n'ai pas oublié le dev sur nds, mais comme je en ai plus pour le moment je fais avec ce que j'ai.. ^^
cela dit, je viens de voir le post sur les nouveaux moyens de hacker les ds et je me laisserais bien tenter si je trouve une chtite console d'occaz. ^^
@ +
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“Qui reçoit une idée de moi reçoit de la connaissance sans diminuer la mienne, comme celui qui allume sa chandelle à la mienne reçoit la lumière sans me plonger dans l’obscurité.” - Thomas Jefferson


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MessagePosté le: Ven 18 Sep 2015 - 20:26    Sujet du message: Publicité

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geeker


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Messages: 363

MessagePosté le: Sam 19 Sep 2015 - 09:27    Sujet du message: un peu d'aide pour un infidèle ? Répondre en citant

Pour les maps ... En Lua je pense pas que ça passe nickel (bizarrement hein ...), les "for" imbriquées c'est pas super rapide.
Pour les sprites encore ça pourrait passer, faudrait juste modifier les fonctions d'affichage/texture. Pour ça, soit tu reprends le code de µLua (dans libs.lua,  l'arrache), soit tu utilises la lib de ctrµLua (faudra pas mal modifier aussi).
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thermo_nono
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Inscrit le: 31 Déc 2008
Messages: 2 415
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MessagePosté le: Sam 19 Sep 2015 - 12:37    Sujet du message: un peu d'aide pour un infidèle ? Répondre en citant

merci, je vais essayer de voir si j'y arrive. 
Okay
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