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Du son, svp...

 
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Dolar77


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MessagePosté le: Sam 6 Juil 2013 - 11:40    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Bonjour à tous, donc voilas je n'ai pas trop de temps donc je vais allé vite:


J'ai une musique (faite par un musicien hors normes^^) et j'aimerais l'utilisé pour un programme en microlua. Mais comment faire? 
Merci d'avance pour votre aide


P.S: éviter d'aller me dire le tuto sur le site du zéro ou même d'aller voir le "tuto" qui est sur ce forum car je ne comprend pas comment insérer le son dans le jeu.
Aussi, mon fichier est en .MP3 et j'ai une copie en .WAV


EDIT: Tromper de section, est-il possible de déplacer mon post? merci;)
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MessagePosté le: Sam 6 Juil 2013 - 11:40    Sujet du message: Publicité

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geeker


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MessagePosté le: Sam 6 Juil 2013 - 14:08    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Pour ça, y'a qu'une solution: fait un timer qui relance le .wav en boucle, ou demande à ton musicien de te fournir une copie en mod/xm/etc. . Sinon tu peux aussi tenter la manip de changer le .mp3 ou le .wav en mod/xm avec un logiciel, par exemple en chargeant le morceau comme un "son" et de ne mettre que ce "son" sur le mod/xm . Il faudra t'assurer que le tempo est bon et que la durée correspond .

Voilà en gros les solutions possibles, j'en ai essayé aucune, mais ça devrai marcher .

PS: ta musique, c'est pas ça: *lien supprimé* ?

EDIT: j'ai viré le lien, fallais être là plus tôt ^^
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Dolar77


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MessagePosté le: Sam 6 Juil 2013 - 16:44    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Si, c'est ça! Mais chut^^
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Papymouge
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MessagePosté le: Dim 7 Juil 2013 - 14:59    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Pour faire une banque de son, il faut utiliser l'utilitaire de son (soudbank Maker) fournit dans le pack Utilities.zip:
http://sourceforge.net/projects/microlua/files/Third-party/
Tu suis ce qui est écrit dans le readMe. Par contre, je sait plus si tu peut le faire avec un MP3.
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thermo_nono
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MessagePosté le: Dim 7 Juil 2013 - 15:34    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

si je me souviens bien il faut un wave pour soundbank maker. 
J'ajouterai qu'il faut baisser la qualité du wave et réduire sa taille au maximum car la mémoire de la DS est vite saturée. 
Le mieux, c'est de faire un "soundtrack" (avec OpenMPT par exemple : http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenMPT ). 
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Dolar77


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MessagePosté le: Dim 7 Juil 2013 - 15:53    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Merci pour toutes c'est réponse, mais m'on vrai problème, c'est de dire a lua de lire cette banque son... Je sais qu'il faut "load" la banque de donner puis de dire "Play (1)" (par exemple) mais concrètement comment faire?
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geeker


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MessagePosté le: Dim 7 Juil 2013 - 17:23    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Tu charge la soundband (me demande pas les noms des fonctions, je les utilises pas ^^) tu charge un Mod en mémoire et tu le Joue, et tu fait l'inverse ensuite Wink
Pour les fonctions, c'est ici que ça se passe !

PS: j'ai trouvé:
Code:
Sound.loadBank("nomdetabanquedesons.bin")
Sound.loadMod(id)
Sound.startMod(id, PLAY_LOOP/PLAY_ONCE)
--to code
Sound.stop()
Sound.unloadMod(id)
Sound.unloadBank()

Enjoy Wink
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Dolar77


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MessagePosté le: Dim 7 Juil 2013 - 17:43    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Ah, merci à toi geeker (et aux autres aussi Wink )!!!
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Dolar77


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MessagePosté le: Mar 9 Juil 2013 - 18:00    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Bonjours les amis, j'ai encore un problème... J'ai réussi à faire lire la musique par la DS (enfin, DeSmuME) mais qu'une fois... En gros, j'ai voulut réessayé le programme, mais cette fois rien (même pas de message d'erreur) le jeux freeze et on ne peut plus rien faire. Donc j'aimerais savoir si ça viens de DSM ou si c'est mon code qui fait ça? (j'ai utiliser el même code que geeker mais j'ai mis SFX pour l'instant et le "son" dure 30s.) merci d'avance et a+
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thermo_nono
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MessagePosté le: Mar 9 Juil 2013 - 19:37    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

ça devrait être quasiment bien en remplaçant tous les "Mod" par "SFX", sauf pour "Sound.startMod(id, PLAY_xxxx)" qui perd un argument et qui devrait devenir : 
 
Code:
Sound.startSFX(id) 

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Dolar77


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MessagePosté le: Mar 9 Juil 2013 - 20:11    Sujet du message: Du son, svp... Répondre en citant

Bah c'est ce que j'ai fait... Peut être un bug de l'émulateur, j'essayerais de faire tourner sur ma DS...
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