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Le son

 
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bzh0


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Messages: 47

MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 08:11    Sujet du message: Le son Répondre en citant


Bonjour,
etant sur un projet nécessitant beaucoup de son, je les charge au début de mon programme par une boucle.
Mais dès que la boucle dépasse 6, le programme ne fonctionne plus.
Quelq'un pourrais m'aider?
http://microlua.xooit.fr/posting.php?mode=newtopic&f=3#
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while not humeur.pas_content ("bzh0") do

face ("bzh0"):smile()
render ()

end


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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 08:11    Sujet du message: Publicité

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Fantasix
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Inscrit le: 26 Avr 2010
Messages: 1 317
Localisation: SCREEN_UP, en -1, -1

MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 11:05    Sujet du message: Le son Répondre en citant

Hum, as tu vérifié la taille des fichiers son ?

La mémoire peut rapidement devenir saturée si tu as pris des fichiers trop lourds, etc...

Fanta'
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bzh0


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Inscrit le: 16 Juil 2012
Messages: 47

MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 13:31    Sujet du message: Le son Répondre en citant

Les musiques en wma font 500 ko chacune et la fichier .bin 7000
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while not humeur.pas_content ("bzh0") do

face ("bzh0"):smile()
render ()

end


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thermo_nono
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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 14:32    Sujet du message: Le son Répondre en citant

C'est beaucoup trop gros.. malheureusement, laNDS ne dispose que de très peu de RAM (600ko dispo je crois). 
Pour la musique il est préférable de se rabattre sur des .MOD ou .IT (c'est une sorte de midi amélioré).
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“Qui reçoit une idée de moi reçoit de la connaissance sans diminuer la mienne, comme celui qui allume sa chandelle à la mienne reçoit la lumière sans me plonger dans l’obscurité.” - Thomas Jefferson


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bzh0


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Messages: 47

MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 14:44    Sujet du message: Le son Répondre en citant

Oui, mais pour mon programme il me les faut en SFX!
Je contai en fait creer un éditeur de musique, où l'on place les notes sur une portée, et l'on peut lire la musique écrite.Et là, je voulait une boucle du genre(dans une boucle):
t=timer.new()
t:start()
t_lim=0
if t:time()>t_lim then
Sound.stop()
t_lim=--longueur de la note suivante
t:reset()
Sound.PlaySFX()--note suivant

Edit:J'ai vu sur un site que la ds avait 4Mo de ram
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face ("bzh0"):smile()
render ()

end


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Reylak
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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 16:12    Sujet du message: Le son Répondre en citant

Tes fichiers audio sont compressés, dans la RAM ça prendra plus de place.

Tente avec des MOD d'une seule note, on sait jamais Smile
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Plein d'infos sur le SourceForge !


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Fantasix
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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 18:51    Sujet du message: Le son Répondre en citant

Balade toi là dessus bzh : http://modarchive.org/

Tu trouveras surement des musiques moins lourdes, et pas forcément moins bien Smile

Fanta'
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thermo_nono
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Messages: 2 415
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MessagePosté le: Jeu 16 Aoû 2012 - 18:58    Sujet du message: Le son Répondre en citant

avec des MODs d'une seule note j'avais réussi à sortir une octave (do do# re mib mi fa fa# sol lab la sib si) sur 200ko et on peux le trouver ici
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